ハコオンナ開発者EJINさんによる水道橋JELLY JELLY CAFE「クリエーター向け・ボードゲームの作り方を考える研究所」の内容が本気すぎる名作ボードゲーム「ハコオンナ」TPG界隈ではジャイアントアレージの開発者さんとしても知られるEJINさんのつぶやきで気になる話題発見。

水道橋に行きたい…つぶやきでもいつもいい話聞かせていただいているのですが、直接お聞きできる貴重な機会です。

内容がすごい!

<「売れる」ゲームを作る工程>

  1. 情報源把握
  2. 市場調査
  3. 市場分析&未来予測
  4. 自己能力把握
  5. 予算把握
  6. システムの構築
  7. 動作検証
  8. コンポーネントデザインと宣伝活動

もちろん人それぞれゲームの開発工程やノウハウはあると思いますが、これだけ丁寧に制作工程ノウハウをお聞きする機会はないのではないでしょうか。

ハコオンナは本当に面白いです。
我が家では遊んでいると愛犬さくらが崩しに来るのですが面白いです。

内容もそうですが、同好の方とあえそうな感じもいいですよね。

自分のゲームのテストプレイの機会や進捗を伝える関係になれるとすてきですよね。

https://i1.wp.com/trpg.love/wp-content/uploads/2017/12/ejin.jpg?fit=720%2C383&ssl=1https://i1.wp.com/trpg.love/wp-content/uploads/2017/12/ejin.jpg?resize=150%2C150&ssl=1たぐっちゃんアナログゲームオススメ名作ボードゲーム「ハコオンナ」TPG界隈ではジャイアントアレージの開発者さんとしても知られるEJINさんのつぶやきで気になる話題発見。 さぁて、ボチボチ水道橋行くよー!!(^o^)https://t.co/6hABAwDe94 — EJIN研究所 江神号 (@ejingar) 2017年12月14日 水道橋に行きたい…つぶやきでもいつもいい話聞かせていただいているのですが、直接お聞きできる貴重な機会です。 クリエーター向け・ボードゲームの作り方を考える研究所 内容がすごい! <「売れる」ゲームを作る工程> 情報源把握 市場調査 市場分析&未来予測 自己能力把握 予算把握 システムの構築 動作検証 コンポーネントデザインと宣伝活動 もちろん人それぞれゲームの開発工程やノウハウはあると思いますが、これだけ丁寧に制作工程ノウハウをお聞きする機会はないのではないでしょうか。 ハコオンナは本当に面白いです。 我が家では遊んでいると愛犬さくらが崩しに来るのですが面白いです。 同人活動のために集まってもハコオンナとか遊びそうな気はする。 さくらが邪魔するハコオンナは、ハコオンナのターン多めになりそうw pic.twitter.com/uTMKV9MJIz — たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 (@taguchan) 2016年10月6日 内容もそうですが、同好の方とあえそうな感じもいいですよね。 自分のゲームのテストプレイの機会や進捗を伝える関係になれるとすてきですよね。TRPGなどアナログゲーム、アニメ・コミックの話題など紹介しています